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飛機小項目

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百戰(zhàn)程序員

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課程介紹:
面向?qū)ο缶幊獭狾bject Oriented Programming,簡稱OOP,是一種程序設(shè)計思想。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計把計算機程序視為一組對象的集合,而每個對象都可以接收其他對象發(fā)過來的消息,并處理這些消息,計算機程序的執(zhí)行就是一系列消息在各個對象之間傳遞。

飛機小項目
課程介紹:
本次項目的題目——基于Java的飛機大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。
主要目的是實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)這個游戲。
期望結(jié)果:游戲無BUG(現(xiàn)在人們將在電腦系統(tǒng)或程序中,隱藏著的一些未被發(fā)現(xiàn)的缺陷或問題統(tǒng)稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該游戲要滿足以下功能性需求:
? 1)游戲狀態(tài)控制功能
游戲的狀態(tài)控制包括運行、暫停、恢復(fù)及結(jié)束游戲,首先是游戲的開始頁面,在游戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結(jié)束游戲你可以將鼠標(biāo)移出游戲界面或者鼠標(biāo)在游戲界面單擊即可暫停游戲,當(dāng)你的其他事情解決后你還可以選擇恢復(fù)游戲,繼續(xù)玩下去,當(dāng)游戲結(jié)束時會顯示游戲結(jié)束界面。
? 2)游戲難度的調(diào)整
玩家隨著玩游戲的時間的增加,敵方飛機的數(shù)量會增加,出現(xiàn)的頻率會有所提高,移動速度也會提高。
? 3)游戲界面繪畫功能
在右上角顯示游戲時間(游戲難度于時間成正比,即游戲時間越長難度越高),玩家游戲得分,與我方飛機生命值,游戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現(xiàn)及移動的顯示。
? 4)玩家游戲控制功能
玩家可以通過控制移動鼠標(biāo)或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術(shù)點如下:
? 1)使用Swing開發(fā)客戶端界面
? 2)使用Java 2D繪圖
? 3)使用Listener構(gòu)建事件模型
? 4)算法公式

適用人群:
? 1)正在學(xué)習(xí)Java項目開發(fā)的同學(xué);
? 2)做畢業(yè)設(shè)計和課程設(shè)計的同學(xué)。

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